html5的canvas的图片处理之像素转换

内容摘要
html5 canvas图像转换成数组,html5的canvas可以进行图片处理,图片是由像素组成的。
文章正文

html5 canvas图像转换成数组

html5的canvas可以进行图片处理,图片是由像素组成的。我们知道canvas有方法getImageData,返回的对象中可以取出,image的data 数组(类似数组的Type Array类型数组,Uint8ClampedArray)。

假设canvas宽高是500*400,那么应该有200000个像素点,而通过getImageData().data获取的data数组的length是800000。我们还知道rgba表示颜色的方法,r=red,g=green,b=blue,a=alpha;即红绿蓝三原色和透明值。

所以这个data数组是每四个数组值代表一个像素点。这样一来,一个图像就转化成了数据表示的数组。如下面的代码:

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctxt = canvas.getContext('2d');
var img = new Image;
img.onload = function(){
	ctxt.drawImage(img, 0, 0);
	var data = ctxt.getImageData(0, 0, 480, 480).data;
	console.log(data, data.toString());
}
img.src = 'img/pic.jpg';

图像数组的遍历

如上面的代码,我们可以看到数组data就是图片转换成的数组,那么遍历这个数组就可以取得图片的像素点内容:

var data = ctxt.getImageData(0, 0, 480, 480).data;
for(var i =0,len = data.length; i<len;i+=4){
	var red = data[i],
		green = data[i+1],
		blue = data[i+2],
		alpha = data[i+3];
 
}

图片颜色反转

颜色反转的算法就是三原色求反,即255-原色。所以有了下面的方法:

function draw(img){
	ctxt.clearRect(0, 0, 480, 480);
	// console.log(img);
	ctxt.putImageData(img,0,0);
}
 
function invert(){
	var back = ctxt.createImageData(480, 480);
	var arr = back.data;
 
	for(var i=0,len = data.length;i<len;i+=4){
		var red = data[i],
			green = data[i+1],
			blue = data[i+2],
			alpha = data[i+3];
 
		arr[i] = 255-red;
		arr[i+1] = 255-green;
		arr[i+2] = 255-blue;
		arr[i+3] = alpha;
	}
	return back;
}
//颜色反转
draw(invert());

颜色一些算法

去色:把图片变成黑白图,只要把每个像素的R、G、B设为亮度(Y)的值就行了。关于R、G、B、Y的关系可以看到这里看看,这里只要记住这条公式:Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B,使用位:(R* 4899 + G * 9617 + B* 1868 + 8192) >> 14,速度会快
反相(反转):就是将一个颜色换成它的补色。补色就是用255(8位通道模式下,255即2的8次方,16位要用65535去减,即2的16次方)减去它本身得到的值:R(补) = 255 – R。

代码注释
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作者:喵哥笔记

IDC笔记

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