用Python画一只蝙蝠图表(附代码)
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前言
万圣节来啦!
今天带给大家一个简单的教程,来画一只蝙蝠~

我们这次的教程很简单,使用简单的线和圆,以及一些坐标知识,就可以轻松地画出来一只蝙蝠啦!
先看一下成品图~

这样的一只蝙蝠图形,只需要你会用turtle库画圆和直线,就可以画出来了!
蝙蝠的耳朵
在画图之前,我们要先引入画图需要的turtle库,代码如下:
import turtle
t = turtle.Pen()
在导入库之后,我们还是新建一个名叫t的画笔哦~
接下来,我们对这只蝙蝠进行一点分析。

在turtle的绘图中,整个屏幕会被这样的一个坐标系分开,屏幕最中间的位置是(0,0) 也就是一开始turtle的初始位置。
我们假设每一格代表了屏幕上的10个像素,你可以算出来蝙蝠的耳朵的坐标吗?

好的,我们先来写一小段代码,看看我们画的对不对!
t.forward(10)
t.goto(20,30)

画出来了一个尖尖角!
接下来找到蝙蝠耳朵下面那个点的坐标!

大概是在(30,-10)的位置!
使用代码将画笔t移动到指定位置!
t.goto(30,-10)
这样我们就画出来了一只耳朵!

蝙蝠的翅膀
看样子接下来我们需要画一些曲线,还记得怎么画曲线吗?
使用circle()方法,我们可以画一个圆,或者半个圆,或者1/4个圆!

这里我们实际上画了1/4个圆!(图中阴影部分的边)
1/4个圆对应的角度是90度,仔细计算一下,这个圆的半径是40!
使用代码将这部分画出来!
t.circle(40,90)

注意画笔t的方向!
接下来我们要将画笔t的方向调整为向右,然后画出来一条直线。
t.right(90)
t.forward(100)

我们已经知道了如何去画一个弧形,那么接下来的蝙蝠翅膀,你会画了吗?

这里,我们画了一个半径为100,对应角度为90度的圆!
使用代码将这部分画出来!
t.left(180)
t.circle(100,90)

为什么我们要在第一行使用一个t.left(180)呢?
这一行代码可以帮助我们把画笔t的方向调整到正确的位置,方便我们去更好的画图!
那最后的一部分,同样也是通过画圆来搞定!

代码如下:
t.setheading(180)
t.circle(70,90)
来看看画出来的图案!

这样的话,我们的蝙蝠就完成一半啦!
蝙蝠的另一半
另外一半相对来说,就好画很多了!
由于图形是对称的,所以很容易,我们就可以把代码完善起来!

首先是第一个绿色的圆圈部分:
t.left(180)
t.circle(70,90)

然后是第二个蓝色的圆圈部分:
t.right(90)
t.circle(100,90)

接下来别忘了!
我们仍然需要转向之后画出蝙蝠的剩余部分,这一段需要比对着之前的代码,小心翼翼的完成哦!
t.right(180)
t.fd(100)
t.right(90)
t.circle(40,90)
t.goto(-20,30)
t.goto(-10,0)
t.goto(0,0)

如何给蝙蝠上色呢?
在开始绘制蝙蝠的第一行之前,我们加上一行:t.begin_fill()
在绘制蝙蝠结束的最后一行之后,我们加上: t.end_fill()
运行试试看吧!

你可以使用t.hideturtle()来将画笔t隐藏起来,这样就看起来更加完善啦!