从数学角度的定义来说,矢量图形就是由点和线通过几何特性绘制的几何图形。矢量图形最大的特点是放大时不会失真。
矢量设计工具中的矢量图形可以包括矩形、圆形、多边形、直线、曲线等,基本涵盖所有在工具内部绘制的内容。在矢量设计工具中,「矢量编辑」是最基础、最主要的编辑模式,通过修改矢量图形中的多个点来改变图形的形态。
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如何进入矢量编辑模式
双击任意矢量图形即可进入编辑模式;
也可以在选中矢量图形后,点击顶部工具栏的「编辑」按钮,开启编辑模式。
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如何进行矢量编辑
进入矢量编辑模式后,将显示该图层所有的锚点。
① 选中锚点后,可以在右侧面板修改四种锚点类型:直角锚点、对称锚点、自由锚点、不对称锚点;
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② 也可通过快捷键直接修改锚点:
按住⌘
,直接点击可以切换「直角锚点」与「不对称锚点」;
按住⌥
可以单独修改带有曲率手柄的任意一边长度和方向。
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直角锚点:不带有贝塞尔点,支持设置圆角值; 对称、自由、不对称锚点:
带有贝塞尔点,通过控制贝塞尔点可以控制该锚点连接的曲线的曲率。
添加、删除锚点与路径 添加中心锚点: 悬停在任意路径上可以显示该路径上的中心锚点,点击中心锚点可直接添加;
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删除锚点:选中锚点后,按快捷键Delete
可以删除锚点及与其相连的路径。
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矢量编辑模式下支持添加中心锚点,如需添加任意锚点,需要进入钢笔编辑模式。
退出编辑
按快捷键Esc
可直接退出矢量编辑;也可以点击顶栏的「退出编辑」按钮退出矢量图形的编辑模式。