基础形状是文件中最常见的图层,也是设计中最基本的元素内容。在设计过程中,你可以对基础形状进行各种编辑、增删其组成部分,以达到想要的设计效果。
添加基础形状
选择「组件工具栏任意组件」或「使用组件快捷键」后,在画布处点击、拖拽即可创建。
编辑基础形状
选中形状后,可以在属性面板编辑形状属性。如:调整星形顶点数量和内角半径。
除了能在属性面板中编辑外,你还可以在画布编辑区选择组件「相对应功能点」进行编辑。
编辑圆角
选中可编辑圆角的基础形状后,你可以使用以下方法编辑圆角:
- 在圆角输入框中输入数值修改圆角大小;
- 通过拖拽圆角图标或使用
⌘
+拖拽
在输入框上拖拽标尺直接修改圆角;
- 在画布编辑区拖拽组件「圆角功能点」进行编辑。
矩形可进行单个圆角设置,其他组件可在进入 矢量编辑模式 后,选中一个或几个锚点设置其锚点圆角。
翻转形状
选中基础形状后,在属性面板选择「水平翻转」、「垂直翻转」进行翻转;
或使用水平翻转快捷键⇧
+H
、垂直翻转快捷键⇧
+V
进行翻转。
旋转形状
选中基础形状后,你可以使用以下方法旋转形状:
- 在旋转输入框中输入数值进行旋转;
- 通过拖拽旋转图标或使用
⌘
+拖拽
在输入框上拖拽标尺进行旋转;
- 在画布编辑区拖拽组件「旋转」按钮进行旋转。
在画布编辑区拖拽「旋转」按钮旋转时,按住⇧
键可以以 15° 为递进值进行旋转。
进入矢量编辑模式
如果想要改变基础形状的形态,做更复杂的编辑,可以双击图形进入矢量编辑模式,或点击顶部工具栏的「编辑」按钮进入矢量编辑模式。
进入后,可在基础形状中创建新锚点、修改锚点位置等。