Python之Matlab制作一款真正的拼图小游戏的解决办法
内容摘要
这篇文章主要为大家详细介绍了Python之Matlab制作一款真正的拼图小游戏的简单示例,具有一定的参考价值,可以用来参考一下。
文章正文
这篇文章主要为大家详细介绍了Python之Matlab制作一款真正的拼图小游戏的简单示例,具有一定的参考价值,可以用来参考一下。
简单原理介绍:
1构造0,1矩阵作为每片拼图的透明度,可以构造出不规则形状的拼图(image函数有alphaData属性可以设置)
代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | <code> jigsawMask=zeros(101*5,101*5); jigsawMask(102:404,102:404)=1; [xMesh,yMesh]=meshgrid(1:101*5,1:101*5); dis1=sqrt((xMesh-51).^2+(yMesh-253).^2); dis2=sqrt((xMesh-505+50).^2+(yMesh-253).^2); dis3=sqrt((xMesh-253).^2+(yMesh-152).^2); dis4=sqrt((xMesh-253).^2+(yMesh-505+151).^2); bool1=dis1<=50; bool2=dis2<=50; bool3=dis3<=50; bool4=dis4<=50; jigsawMask(bool1)=1; jigsawMask(bool2)=1; jigsawMask(bool3)=0; jigsawMask(bool4)=0; jigsawMask(253-25:253+25,51:505-50)=1; jigsawMask(1:152,253-25:253+25)=0; jigsawMask(505-151:505,253-25:253+25)=0; </code> |
如何利用Matlab制作一款真正的拼图小游戏
2为每片拼图块设置ButtonDownFcn属性,将其改造成按钮
完整代码:
代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 | <code> function jigsaw2(path) if nargin<1||isempty(path) [filename, pathname] = uigetfile({ '*.jpg;*.tif;*.png;*.jpeg' , 'All Image Files' ;... '*.*' , 'All Files' }); path = [pathname,filename]; end oriPic=imread(path); %imshow(oriPic) jigsawMask=zeros(101*5,101*5); jigsawMask(102:404,102:404)=1; [xMesh,yMesh]=meshgrid(1:101*5,1:101*5); dis1=sqrt((xMesh-51).^2+(yMesh-253).^2); dis2=sqrt((xMesh-505+50).^2+(yMesh-253).^2); dis3=sqrt((xMesh-253).^2+(yMesh-152).^2); dis4=sqrt((xMesh-253).^2+(yMesh-505+151).^2); bool1=dis1<=50; bool2=dis2<=50; bool3=dis3<=50; bool4=dis4<=50; jigsawMask(bool1)=1; jigsawMask(bool2)=1; jigsawMask(bool3)=0; jigsawMask(bool4)=0; jigsawMask(253-25:253+25,51:505-50)=1; jigsawMask(1:152,253-25:253+25)=0; jigsawMask(505-151:505,253-25:253+25)=0; resizePic=imresize(oriPic,[101*(3*4+2),101*(3*4+2)]); Mainfig=figure( 'units' , 'pixels' , 'position' ,[300 80 720 400],... 'Numbertitle' , 'off' , 'menubar' , 'none' , 'resize' , 'off' ,... 'name' , 'jigsaw' ); Mainaxes=axes( 'parent' ,Mainfig, 'position' ,[0 0 1 1],... 'XLim' , [0 720],... 'YLim' , [0 400],... 'NextPlot' , 'add' ,... 'layer' , 'bottom' ,... 'YDir' , 'reverse' ,... 'Visible' , 'on' ,... 'XTick' ,[], ... 'YTick' ,[]); image(Mainaxes,[420,420+14*20],[20,20+14*20],resizePic) whiteMask=150*ones(100,100,3); whiteMask(2:99,2:99,:)=255; for i=1:4 for j=1:4 image(Mainaxes,440+[0,60]+(j-1)*60,40+[0,60]+(i-1)*60,uint8(whiteMask),... 'UserData' ,[i,j] ',' Visible ',' on'); end end for i=1:4 for j=1:4 picHdlR(j+(i-1)*4)=image(Mainaxes,420+[0,100]+(j-1)*60,20+[0,100]+(i-1)*60,uint8(zeros(100,100,3)), 'alphaData' ,zeros(100,100),... 'UserData' ,j+(i-1)*4, 'ButtonDownFcn' ,@putPiece, 'Visible' , 'on' ); end end logsheetR=zeros(1,16); function putPiece(object,~) object.UserData if logsheetR(object.UserData)==0&&handHdl.UserData~=0 object.CData=handHdl.CData; object.AlphaData=handHdl.AlphaData; logsheetR(object.UserData)=handHdl.UserData; handHdl.UserData=0; handHdl.CData=uint8(zeros(100,100,3)); handHdl.AlphaData=zeros(100,100); elseif logsheetR(object.UserData)~=0&&handHdl.UserData==0 handHdl.UserData=logsheetR(object.UserData); handHdl.CData=object.CData; handHdl.AlphaData=object.AlphaData; logsheetR(object.UserData)=0; object.CData=uint8(zeros(100,100,3)); object.AlphaData=zeros(100,100); end if all(logsheetR==1:16) text1.String= '恭喜你,游戏胜利!' ; end end %========================================================================== for i=1:4 for j=1:4 tempPiece=resizePic((i-1)*303+1:(i-1)*303+505,(j-1)*303+1:(j-1)*303+505,:); if mod(i+j,2)==0 tempMask=jigsawMask'; else tempMask=jigsawMask; end if j==1 tempMask(:,1:101)=0; tempMask(102:404,102:201)=1; end if j==4 tempMask(:,405:505)=0; tempMask(102:404,304:404)=1; end if i==1 tempMask(1:101,:)=0; tempMask(102:201,102:404)=1; end if i==4 tempMask(405:505,:)=0; tempMask(304:404,102:404)=1; end picHdl(j+(i-1)*4)=image(Mainaxes,[0,100]+(j-1)*100,[0,100]+(i-1)*100,tempPiece, 'alphaData' ,tempMask,... 'UserData' ,j+(i-1)*4, 'ButtonDownFcn' ,@selectPiece); whiteHdl(j+(i-1)*4)=image(Mainaxes,[0,100]+(j-1)*100,[0,100]+(i-1)*100,uint8(240*ones(100,100,3)), 'alphaData' ,ones(100,100),... 'UserData' ,[i,j], 'ButtonDownFcn' ,@selectPiece, 'Visible' , 'off' ); end end RandNum=rand(1,16); [~,logSheet]=sort(RandNum); for i=1:4 for j=1:4 picHdl(logSheet(j+(i-1)*4)).XData=[0,100]+(j-1)*100; picHdl(logSheet(j+(i-1)*4)).YData=[0,100]+(i-1)*100; end end handHdl=image(Mainaxes,[0,100],[0,100],uint8(zeros(100,100,3)),... 'alphaData' ,zeros(100,100), 'UserData' ,0, 'PickableParts' , 'none' ); set(gcf, 'WindowButtonMotionFcn' ,@onhandfunc) function onhandfunc(~,~) xy=get(gca, 'CurrentPoint' ); x=xy(1,1);y=xy(1,2); handHdl.XData=[x-50,x+50]; handHdl.YData=[y-50,y+50]; end function selectPiece(object,~) %object.UserData if length(object.UserData)==1 if handHdl.UserData~=0 picHdl(handHdl.UserData).Visible= 'on' ; whiteHdl(logSheet==handHdl.UserData).Visible= 'off' ; end object.Visible= 'off' ; whiteHdl(logSheet==object.UserData).Visible= 'on' ; handHdl.UserData=object.UserData; handHdl.CData=object.CData; handHdl.AlphaData=object.AlphaData; else if handHdl.UserData==0 else ii=object.UserData(1); jj=object.UserData(2); object.Visible= 'off' ; picHdl(handHdl.UserData).XData=[0,100]+(jj-1)*100; picHdl(handHdl.UserData).YData=[0,100]+(ii-1)*100; picHdl(handHdl.UserData).Visible= 'on' ; logSheet(jj+(ii-1)*4)=handHdl.UserData; handHdl.UserData=0; handHdl.CData=uint8(zeros(100,100,3)); handHdl.AlphaData=zeros(100,100); end end end %========================================================================== fill([420,420+14*20,420+14*20,420],[320,320,380,380],[0.9412 0.9412 0.9412], 'LineWidth' ,5, 'EdgeColor' ,[0.7,0.7,0.7]) text1=text(430,350, '请点击拼图块中心位置移动拼图块' , 'fontSize' ,12); end </code> |
运行m文件后选择一张接近方形的图片即可开始游戏
总结
到此这篇关于如何利用Matlab制作一款真正的拼图小游戏的文章就介绍到这了,更多相关Matlab拼图小游戏内容请搜索php教程以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持php教程!
注:关于Python之Matlab制作一款真正的拼图小游戏的简单示例的内容就先介绍到这里,更多相关文章的可以留意
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