C#实现终止正在执行的线程

内容摘要
本文实例讲述了C#实现终止正在执行的线程的实现方法,并针对一些容易出错的地方进行了深入分析,具体方法如下:
一般来说,很多人都会使用Abort方法来终止线程,其实这种做法并不可取
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本文实例讲述了C#实现终止正在执行的线程的实现方法,并针对一些容易出错的地方进行了深入分析,具体方法如下:

一般来说,很多人都会使用Abort方法来终止线程,其实这种做法并不可取!如果你的线程正在操作临界资源,很有可能会造成资源没有正确释放而出现死锁问题。正确的做法应该是使用标记来终止线程的执行。

基本思路是:定义一个用于描述“停止”信号的变量,在整个程序启动前,设置该变量为false。在线程中,循环判断该变量是否已经被设置为true,如果没有,则继续执行,否则就退出循环并释放资源,然后退出执行。当我们需要线程退出时,只要设置这个“停止”信号为true即可。
 
下面我们来看具体的操作步骤。

首先定义一个“停止”信号变量:

private volatile bool canStop = false;

注意这里我们使用了volatile关键字,因为canStop变量将会被调用线程和执行线程同时使用,即在调用线程中初始化以及设置它的值,而在执行线程中判断它的值。这样做就告诉编译器,这个canStop变量将被多个线程所使用,强制编译器不对其状态进行优化。如果有兴趣可以上MSDN查看关于这个volatile关键字的更多解释。此处同时也给canStop做了初始化。
 
现在我们看看线程的创建与执行的代码:

i = 0;  
// 使用匿名方法定义线程的执行体  
Thread thread = new Thread(  
delegate(object param)  
{  
  // 等待“停止”信号,如果没有收到信号则执行  
  while (!canStop)  
  {  
    i++;  
    UpdateLabel(i);  
  }  
  // 此时已经收到停止信号,可以在此释放资源并  
  // 初始化变量  
  canStop = false;  
});  
 
thread.Start();

很简单,在线程的执行体中反复判断canStop变量是否为true,若是则立刻跳出while循环(停止变量的自加以及更新界面的操作),然后重新初始化canStop变量为false,以便于下次的使用。
 
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。


代码注释

作者:喵哥笔记

IDC笔记

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