基于.Net中的协变与逆变的深入分析
内容摘要
关于协变和逆变要从面向对象继承说起。继承关系是指子类和父类之间的关系;子类从父类继承所以子类的实例也就是父类的实例。比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类;如果
文章正文
关于协变和逆变要从面向对象继承说起。继承关系是指子类和父类之间的关系;子类从父类继承所以子类的实例也就是父类的实例。比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类;如果一个对象的类型是Dog,那么他必然是Animal。
协变逆变正是利用继承关系 对不同参数类型或返回值类型 的委托或者泛型接口之间做转变。我承认这句话很绕,如果你也觉得绕不妨往下看看。
如果一个方法要接受Dog参数,那么另一个接受Animal参数的方法肯定也可以接受这个方法的参数,这是Animal向Dog方向的转变是逆变。如果一个方法要求的返回值是Animal,那么返回Dog的方法肯定是可以满足其返回值要求的,这是Dog向Animal方向的转变是协变。
由子类向父类方向转变是协变 协变用于返回值类型用out关键字
由父类向子类方向转变是逆变 逆变用于方法的参数类型用in关键字
协变逆变中的协逆是相对于继承关系的继承链方向而言的。
一. 数组的协变:
复制代码 代码如下:
Animal[] animalArray = new Dog[]{};
上面一行代码是合法的,声明的数组数据类型是Animal,而实际上赋值时给的是Dog数组;每一个Dog对象都可以安全的转变为Animal。Dog向Animal方法转变是沿着继承链向上转变的所以是协变
二. 委托中的协变和逆变
1.委托中的协变
复制代码 代码如下:
//委托定义的返回值是Animal类型是父类
public delegate Animal GetAnimal();
//委托方法实现中的返回值是Dog,是子类
static Dog GetDog(){return new Dog();}
//GetDog的返回值是Dog, Dog是Animal的子类;返回一个Dog肯定就相当于返回了一个Animal;所以下面对委托的赋值是有效的
GetAnimal getMethod = GetDog;
2.委托中的逆变
复制代码 代码如下:
//委托中的定义参数类型是Dog
public delegate void FeedDog(Dog target);
//实际方法中的参数类型是Animal
static void FeedAnimal(Animal target){}
// FeedAnimal是FeedDog委托的有效方法,因为委托接受的参数类型是Dog;而FeedAnimal接受的参数是animal,Dog是可以隐式转变成Animal的,所以委托可以安全的的做类型转换,正确的执行委托方法;
FeedDog feedDogMethod = FeedAnimal;
定义委托时的参数是子类,实际上委托方法的参数是更宽泛的父类Animal,是父类向子类方向转变,是逆变
三. 泛型委托的协变和逆变:
1. 泛型委托中的逆变
如下委托声明:
复制代码 代码如下:
public delegate void Feed<in T>(T target);
Feed委托接受一个泛型类型T,注意在泛型的尖括号中有一个in关键字,这个关键字的作用是告诉编译器在对委托赋值时类型T可能要做逆变
复制代码 代码如下:
//先声明一个T为Animal的委托
Feed<Animal> feedAnimalMethod = a=>Console.WriteLine(“Feed animal lambda”);
//将T为Animal的委托赋值给T为Dog的委托变量,这是合法的,因为在定义泛型委托时有in关键字,如果把in关键字去掉,编译器会认为不合法
Feed<Dog> feedDogMethod = feedAnimalMethod;
2. 泛型委托中的协变
如下委托声明:
复制代码 代码如下:
public delegate T Find<out T>();
Find委托要返回一个泛型类型T的实例,在泛型的尖括号中有一个out关键字,该关键字表明T类型是可能要做协变的
复制代码 代码如下:
//声明Find<Dog>委托
Find<Dog> findDog = ()=>new Dog();
//声明Find<Animal>委托,并将findDog赋值给findAnimal是合法的,类型T从Dog向Animal转变是协变
Find<Animal> findAnimal = findDog;
四. 泛型接口中的协变和逆变:
泛型接口中的协变逆变和泛型委托中的非常类似,只是将泛型定义的尖括号部分换到了接口的定义上。
1.泛型接口中的逆变
如下接口定义:
复制代码 代码如下:
public interface IFeedable<in T>
{
void Feed(T t);
}
接口的泛型T之前有一个in关键字,来表明这个泛型接口可能要做逆变
如下泛型类型FeedImp<T>,实现上面的泛型接口;需要注意的是协变和逆变关键字in,out是不能在泛型类中使用的,编译器不允许
复制代码 代码如下:
public class FeedImp<T>:IFeedable<T>
{
public void Feed(T t){
Console.WriteLine(“Feed Animal”);
}
}
来看一个使用接口逆变的例子:
复制代码 代码如下:
IFeedable<Dog> feedDog = new FeedImp<Animal>();
上面的代码将FeedImp<Animal>类型赋值给了IFeedable<Dog>的变量;Animal向Dog转变了,所以是逆变
2.泛型接口中的协变
如下接口的定义:
复制代码 代码如下:
public interface IFinder<out T>
{
T Find();
}
泛型接口的泛型T之前用了out关键字来说明此接口是可能要做协变的;如下泛型接口实现类
复制代码 代码如下:
public class Finder<T>:IFinder<T> where T:new()
{
public T Find(){
return new T();
}
}
//使用协变,IFinder的泛型类型是Animal,但是由于有out关键字,我可以将Finder<Dog>赋值给它
IFinder<Animal> finder = new Finder<Dog>();
协变和逆变的概念不太容易理解,可以通过实际代码思考理解。这么绕的东西到底有用吗?答案是肯定的,通过协变和逆变可以更好的复用代码。复用是软件开发的一个永恒的追求。
代码注释