C#模拟链表数据结构的实例解析
模块化编程是大多数初学者必经之路,然后可能你走向了结构化编程,链表是一种典型结构模式,它的出现克服了数组必须预先知道大小的缺陷,听不懂?你只需要记住,链表结构
写在前面
模块化编程是大多数初学者必经之路,然后可能你走向了结构化编程,链表是一种典型结构模式,它的出现克服了数组必须预先知道大小的缺陷,听不懂?你只需要记住,链表结构非常牛叉就可以了,学习这种结构对我们的逻辑思维有很大提升。
什么是链表结构呢?
链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构。比如A->B->C,这种结构,我们可以理解为A连接着B,B连接C,像这种结构我们就叫做链表结构。对了,火车的车厢,其实就是链表的结构的最好说明
为什么要有链表结构呢?
学过计算机的都知道数组(Array),数组常用切好用,但也存在问题。首先,数组必须需要知道空间大小(int[] age = new int[100], 必须声明长度),其次,对于元素之间插入、删除操作效率很低(如何在数组中间插入一个元素?)。
链表的出现,完美的解决了这些问题。
如何实现链表
首先我们需要声明一种结构
//链表结构: 构造节点 - 连接节点 //Template class Node { public int num; //指向下一个元素 public Node next; } //链表结构: 构造节点 - 连接节点 //Template class Node { public int num; //指向下一个元素 public Node next; }
我们可以把上面的这种结构看做是一个礼品盒,可以存放整形数值。
然后我们创建一个MyList先生,这位先生就使用Node去存放整形物品,而且使用了链表结构哦!
class MyList { public Node currentNode; public Node point; public MyList() { currentNode = new Node(); } //存放物品 public void Add(int value) { //第一次 if(point == null) { currentNode.num = value; point = currentNode; } else //2 3 4..... 次 { Node temp = new Node(); temp.num = value; point.next = temp; //更新指针 point = temp; } } } class MyList { public Node currentNode; public Node point; public MyList() { currentNode = new Node(); } //存放物品 public void Add(int value) { //第一次 if(point == null) { currentNode.num = value; point = currentNode; } else //2 3 4..... 次 { Node temp = new Node(); temp.num = value; point.next = temp; //更新指针 point = temp; } } }
然后,我们可以在客户端测试一下:
public static void Main (string[] args) { MyList<int> mList = new MyList<int>(); //添加元素 mList.Add(1); mList.Add(11); mList.Add(111); mList.Add(1111); while(mList.currentNode != null) { Console.WriteLine (mList.currentNode.num); mList.currentNode = mList.currentNode.next; } } public static void Main (string[] args) { MyList<int> mList = new MyList<int>(); //添加元素 mList.Add(1); mList.Add(11); mList.Add(111); mList.Add(1111); while(mList.currentNode != null) { Console.WriteLine (mList.currentNode.num); mList.currentNode = mList.currentNode.next; } }
我们自己定义的一个整形集合就这样ok了。它有两个优点:可以存放任意多个元素!方便元素的插入和删除。
双向链表的定义和简单操作:
双向链表其实是单链表的改进。当我们对单链表进行操作时,有时你要对某个结点的直接前驱进行操作时,又必须从表头开始查找。这是由单链表结点的结构所限制的。因为单链表每个结点只有一个存储直接后继结点地址的链域,那么能不能定义一个既有存储直接后继结点地址的链域,又有存储直接前驱结点地址的链域的这样一个双链域结点结构呢?这就是双向链表。在双向链表中,结点除含有数据域外,还有两个链域,一个存储直接后继结点地址,一般称之为右链域;一个存储直接前驱结点地址,一般称之为左链域。
namespace DounlyLinkedlist { //定义双向链表的结点 public class Node { public Object Element; public Node FLink; public Node BLink; public Node() { Element = null; FLink = null; BLink = null; } public Node(Object element) { Element = element; FLink = null; BLink = null; } } //链表操作的类 public class LinkedList { public Node Header; public LinkedList() { Header = new Node("Header"); Header.FLink = null; Header.BLink = null; } //查找结点 private Node Find(Object item) { Node Current = new Node(); Current = Header; while (Current.Element != item) { Current = Current.FLink; } return Current; } //插入结点 public void InsertNode(Object item,Object postionItem) { Node Current = new Node(); Node NewItem = new Node(item); Current = Find(postionItem); if (Current != null) { NewItem.FLink = Current.FLink; NewItem.BLink = Current; Current.FLink = NewItem; } } //删除结点 public void Remove(Object item) { Node P = Find(item); if (P.FLink != null) { P.BLink.FLink = P.FLink; P.FLink.BLink = P.BLink; P.BLink = null; P.FLink = null; } } //查找双向链表最后一个结点元素 private Node FindLast() { Node Current = new Node(); Current = Header; while (!(Current.FLink == null)) { Current = Current.FLink; } return Current; } //逆向打印双向链表 public void PrintReverse() { Node Current = new Node(); Current = FindLast(); while (!(Current.BLink == null)) { Console.WriteLine(Current.Element); Current = Current.BLink; } } //打印双向链表 public void Print() { Node Current = new Node(); Current = Header; while (!(Current.FLink == null)) { Console.WriteLine(Current.FLink.Element); Current = Current.FLink; } } } }
链表应用场景
应用场景:集合(动态数组)、贪吃蛇、地图的循环生成、老虎机效果等等,链表可以帮助我们完成很多事情。