Android实现中国象棋附源码下载

内容摘要
象棋,很多人多接触过,学者写了一个,大神可以指点一下~直接上代码:

贴出主要代码,想要Demo的点击下载:中国象棋Demo




package wyf.ytl;

import android.content.Context;
i
文章正文

象棋,很多人多接触过,学者写了一个,大神可以指点一下~直接上代码:
贴出主要代码,想要Demo的点击下载:中国象棋Demo

package wyf.ytl; 
 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.media.MediaPlayer; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.SurfaceHolder; 
import android.view.SurfaceView; 
/** 
 * 该类是整个程序最主要的类,是主游戏的界面 
 * 该界面继承自SurfaceView并实现了SurfaceHolder.Callback接口 
 * 其中包含了一个刷帧的线程类 
 * 
 */ 
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ 
  private TutorialThread thread;//刷帧的线程 
  TimeThread timeThread ; 
  ChessActivity activity;//声明Activity的引用 
  Bitmap qiPan;//棋盘 
  Bitmap qizibackground;//棋子的背景图片 
  Bitmap win;//胜利的图片 
  Bitmap lost;//失败的图片 
  Bitmap ok;//确定按钮 
  Bitmap vs;//黑方红方VS的图片 
  Bitmap right;//向右的指针 
  Bitmap left;//向左的指针  
  Bitmap current;//“当前”文字 
  Bitmap exit2;//退出按钮图片 
  Bitmap sound2;//声音按钮图片 
  Bitmap sound3;//当前是否播放了声音 
  Bitmap time;//冒号 
  Bitmap redtime;//红色冒号 
  Bitmap background;//背景图片 
  MediaPlayer go;//下棋声音   
  Paint paint;//画笔 
  boolean caiPan = true;//是否为玩家走棋 
  boolean focus = false;//当前是否有选中的棋子 
  int selectqizi = 0; //当然选中的棋子 
 
  int startI, startJ;//记录当前棋子的开始位置 
  int endI, endJ;//记录当前棋子的目标位置 
  Bitmap[] heiZi = new Bitmap[7];//黑子的图片数组 
  Bitmap[] hongZi = new Bitmap[7];//红子的图片数组 
  Bitmap[] number = new Bitmap[10];//数字的图片数组,用于显示时间  
  Bitmap[] redNumber = new Bitmap[10];//红色数字的图片,用于显示时间  
   
  GuiZe guiZe;//规则类 
 
  int status = 0;//游戏状态。0游戏中,1胜利, 2失败 
  int heiTime = 0;//黑方总共思考时间 
  int hongTime = 0;//红方总共思考时间  
 
  int[][] qizi = new int[][]{//棋盘 
    {2,3,6,5,1,5,6,3,2}, 
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
    {0,4,0,0,0,0,0,4,0}, 
    {7,0,7,0,7,0,7,0,7}, 
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
 
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
    {14,0,14,0,14,0,14,0,14}, 
    {0,11,0,0,0,0,0,11,0}, 
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
    {9,10,13,12,8,12,13,10,9}, 
  }; 
   
  public GameView(Context context,ChessActivity activity) {//构造器 
    super(context); 
    this.activity = activity;//得到Activity的引用 
    getHolder().addCallback(this); 
    go = MediaPlayer.create(this.getContext(), R.raw.go);//加载下棋的声音 
    this.thread = new TutorialThread(getHolder(), this);//初始化刷帧线程 
    this.timeThread = new TimeThread(this);//初始化思考时间的线程 
    init();//初始化所需资源 
    guiZe = new GuiZe();//初始化规则类 
  } 
   
  public void init(){//初始化方法  
    paint = new Paint();//初始化画笔 
    qiPan = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.qipan);//棋盘图片 
    qizibackground = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.qizi);//棋子的背景 
    win = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.win);//胜利的图片 
    lost = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lost);//失败的图片 
    ok = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ok);//确定按钮图片 
    vs = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.vs);//vs字样的图片 
    right = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.right);//向右的指针 
    left = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.left);//向左的指针 
    current = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.current);//文字“当前” 
    exit2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.exit2);//退出按钮图片 
    sound2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sound2);//声音按钮图片 
    time = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.time);//黑色冒号 
    redtime = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.redtime);//红色冒号 
    sound3 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sound3); 
     
    heiZi[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heishuai);//黑帅 
    heiZi[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heiju);//黑车 
    heiZi[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heima);//黑马 
    heiZi[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heipao);//黑炮 
    heiZi[4] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heishi);//黑士 
    heiZi[5] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heixiang);//黑象 
    heiZi[6] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heibing);//黑兵 
     
    hongZi[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongjiang);//红将 
    hongZi[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongju);//红车 
    hongZi[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongma);//红马 
    hongZi[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongpao);//红砲 
    hongZi[4] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongshi);//红仕 
    hongZi[5] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongxiang);//红相 
    hongZi[6] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongzu);//红卒 
     
    number[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number0);//黑色数字0 
    number[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number1);//黑色数字1 
    number[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number2);//黑色数字2 
    number[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number3);//黑色数字3 
    number[4] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number4);//黑色数字4 
    number[5] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number5);//黑色数字5 
    number[6] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number6);//黑色数字6 
    number[7] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number7);//黑色数字7 
    number[8] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number8);//黑色数字8 
    number[9] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number9);//黑色数字9 
     
    redNumber[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber0);//红色数字0 
    redNumber[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber1);//红色数字1 
    redNumber[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber2);//红色数字2 
    redNumber[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber3);//红色数字3 
    redNumber[4] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber4);//红色数字4 
    redNumber[5] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber5);//红色数字5 
    redNumber[6] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber6);//红色数字6 
    redNumber[7] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber7);//红色数字7 
    redNumber[8] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber8);//红色数字8 
    redNumber[9] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber9);//红色数字9 
     
    background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bacnground); 
     
     
  } 
  /** 
   * 该方法是自己定义的并非重写的 
   * 该方法是死的,只根据数据绘制屏幕 
   */ 
  public void onDraw(Canvas canvas){//自己写的绘制方法 
    canvas.drawColor(Color.WHITE); 
    canvas.drawBitmap(background, 0,0, null);//清背景 
    canvas.drawBitmap(qiPan, 10, 10, null);//绘制棋盘   
    for(int i=0; i<qizi.length; i++){ 
      for(int j=0; j<qizi[i].length; j++){//绘制棋子 
        if(qizi[i][j] != 0){ 
          canvas.drawBitmap(qizibackground, 9+j*34, 10+i*35, null);//绘制棋子的背景          
          if(qizi[i][j] == 1){//为黑帅时 
            canvas.drawBitmap(heiZi[0], 12+j*34, 13+i*35, paint); 
          } 
          else if(qizi[i][j] == 2){//为黑车时 
            canvas.drawBitmap(heiZi[1], 12+j*34, 13+i*35, paint); 
          } 
          else if(qizi[i][j] == 3){//为黑马时 
            canvas.drawBitmap(heiZi[2], 12+j*34, 13+i*35, paint); 
          } 
          else if(qizi[i][j] == 4){//为黑炮时 
            canvas.drawBitmap(heiZi[3], 12+j*34, 13+i*35, paint); 
          } 
          else if(qizi[i][j] == 5){//为黑士时 
            canvas.drawBitmap(heiZi[4], 12+j*34, 13+i*35, paint); 
          } 
          else if(qizi[i][j] == 6){//为黑象时 
            canvas.drawBitmap(heiZi[5], 12+j*34, 13+i*35, paint); 
          } 
          else if(qizi[i][j] == 7){//为黑兵时 
            canvas.drawBitmap(heiZi[6], 12+j*34, 13+i*35, paint); 
          } 
          else if(qizi[i][j] == 8){//为红将时 
            canvas.drawBitmap(hongZi[0], 12+j*34, 13+i*35, paint); 
          } 
          else if(qizi[i][j] == 9){//为红车时 
            canvas.drawBitmap(hongZi[1], 12+j*34, 13+i*35, paint); 
          } 
          else if(qizi[i][j] == 10){//为红马时 
            canvas.drawBitmap(hongZi[2], 12+j*34, 13+i*35, paint); 
          } 
          else if(qizi[i][j] == 11){//为红砲时 
            canvas.drawBitmap(hongZi[3], 12+j*34, 13+i*35, paint); 
          } 
          else if(qizi[i][j] == 12){//为红仕时 
            canvas.drawBitmap(hongZi[4], 12+j*34, 13+i*35, paint); 
          } 
          else if(qizi[i][j] == 13){//为红相时 
            canvas.drawBitmap(hongZi[5], 12+j*34, 13+i*35, paint); 
          } 
          else if(qizi[i][j] == 14){//为红卒时 
            canvas.drawBitmap(hongZi[6], 12+j*34, 13+i*35, paint); 
          } 
        } 
      } 
    } 
    canvas.drawBitmap(vs, 10, 360, paint);//绘制VS背景图 
    //绘制黑方的时间 
    canvas.drawBitmap(time, 81, 411, paint);//绘制冒号 
    int temp = this.heiTime/60;//换算时间 
    String timeStr = temp+"";//转换成字符串 
    if(timeStr.length()<2){//当不足两位时前面填0 
      timeStr = "0" + timeStr; 
    } 
    for(int i=0;i<2;i++){//循环绘制时间 
      int tempScore=timeStr.charAt(i)-'0'; 
      canvas.drawBitmap(number[tempScore], 65+i*7, 412, paint); 
    } 
    //画分钟 
    temp = this.heiTime%60; 
    timeStr = temp+"";//转换成字符串 
    if(timeStr.length()<2){   
      timeStr = "0" + timeStr;//当长度小于2时在前面添加一个0 
    } 
    for(int i=0;i<2;i++){//循环 
      int tempScore=timeStr.charAt(i)-'0'; 
      canvas.drawBitmap(number[tempScore], 85+i*7, 412, paint);//绘制 
    } 
    //开始绘制红方时间 
    canvas.drawBitmap(this.redtime, 262, 410, paint);//红方的冒号 
    int temp2 = this.hongTime/60;//换算时间 
    String timeStr2 = temp2+"";//转换成字符串 
    if(timeStr2.length()<2){//当不足两位时前面填0 
      timeStr2 = "0" + timeStr2; 
    } 
    for(int i=0;i<2;i++){//循环绘制时间 
      int tempScore=timeStr2.charAt(i)-'0'; 
      canvas.drawBitmap(redNumber[tempScore], 247+i*7, 411, paint);//绘制 
    } 
    //画分钟 
    temp2 = this.hongTime%60;//求出当前的秒数 
    timeStr2 = temp2+"";//转换成字符串 
    if(timeStr2.length()<2){//不足两位时前面用0补 
      timeStr2 = "0" + timeStr2; 
    } 
    for(int i=0;i<2;i++){//循环绘制 
      int tempScore=timeStr2.charAt(i)-'0'; 
      canvas.drawBitmap(redNumber[tempScore], 267+i*7, 411, paint);//绘制时间数字 
    } 
    if(caiPan == true){//当该玩家走棋时,即红方走棋 
      canvas.drawBitmap(right, 155, 420, paint);//绘制向右的指针 
    } 
    else{//黑方走棋,即电脑走棋时 
      canvas.drawBitmap(left, 120, 420, paint);//绘制向左的指针 
    } 
     
    canvas.drawBitmap(current, 138, 445, paint);//绘制当前文字 
    canvas.drawBitmap(sound2, 10, 440, paint);//绘制声音 
    if(activity.isSound){//如果正在播放声音 
      canvas.drawBitmap(sound3, 80, 452, paint);//绘制 
    } 
     
    canvas.drawBitmap(exit2, 250, 440, paint);//绘制退出按钮 
    if(status == 1){//当胜利时 
      canvas.drawBitmap(win, 85, 150, paint);//绘制胜利图片 
      canvas.drawBitmap(ok, 113, 240, paint); 
    } 
    if(status == 2){//失败后 
      canvas.drawBitmap(lost, 85, 150, paint);//绘制失败界面 
      canvas.drawBitmap(ok, 113, 236, paint);  
    } 
  } 
  /** 
   * 该方法是游戏主要逻辑接口 
   * 接受玩家输入 
   * 根据点击的位置和当前的游戏状态做出相应的处理 
   * 而当需要切换View时,通过给Activity发送Handler消息来处理 
   * 注意的是只取屏幕被按下的事件 
   */ 
  @Override 
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {//重写的屏幕监听 
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){//只取鼠标按下的事件 
      if(event.getX()>10&&event.getX()<10+sound2.getWidth() 
          && event.getY()>440 && event.getY()<440+sound2.getHeight()){//按下了声音按钮 
        activity.isSound = !activity.isSound;//声音取反 
        if(activity.isSound){//当需要放声音时 
          if(activity.gamesound != null){//gamesound不为空时 
            if(!activity.gamesound.isPlaying()){//当前没有音乐时 
              activity.gamesound.start();//播放音乐 
            } 
          } 
        } 
        else{ 
          if(activity.gamesound != null){//gamesound不为空时 
            if(activity.gamesound.isPlaying()){//当前有音乐时 
              activity.gamesound.pause();//停止音乐 
            } 
          }  
        } 
      }//end 按下了声音按钮  
      if(event.getX()>250&&event.getX()<250+exit2.getWidth() 
          && event.getY()>440 && event.getY()<440+exit2.getHeight()){//按下了退出按钮 
        activity.myHandler.sendEmptyMessage(1);//发送消息,切换到MenuView 
      } 
      if(status == 1){//胜利后  
        if(event.getX()>135&&event.getX()<190 
            && event.getY()>249 && event.getY()<269){//点击了确定按钮 
          activity.myHandler.sendEmptyMessage(1);//发送消息,切换到MenuView 
        } 
      } 
      else if(status == 2){//失败后 
        if(event.getX()>135&&event.getX()<190 
            && event.getY()>245 && event.getY()<265){//点击了确定按钮 
          activity.myHandler.sendEmptyMessage(1);//发送消息,切换到MenuView 
        } 
      } 
      /** 
       * 游戏过程中的逻辑处理 
       * 当点击棋盘时,先判断当前是否为玩家走棋, 
       * 然后再判断当然玩家是否已经有选中的棋子,如果没有则选中 
       * 如果之前有选中的棋子,再判断点击的位置是空地、对方棋子还是自己的棋子 
       * 是空地判断是否可走 
       * 是对方棋子同样判断是否可以走,能走自然吃子 
       * 是自己的棋子则选中该棋子 
       */ 
      else if(status == 0){//游戏中时  
        if(event.getX()>10&&event.getX()<310 
            && event.getY()>10 && event.getY()<360){//点击的位置在棋盘内时 
            if(caiPan == true){//如果是该玩家走棋 
              int i = -1, j = -1; 
              int[] pos = getPos(event);//根据坐标换算成所在的行和列 
              i = pos[0]; 
              j = pos[1]; 
              if(focus == false){//之前没有选中的棋子 
                if(qizi[i][j] != 0){//点击的位置有棋子 
                  if(qizi[i][j] > 7){//点击的是自己的棋子。即下面的黑色棋子 
                    selectqizi = qizi[i][j];//将该棋子设为选中的棋子 
                    focus = true;//标记当前有选中的棋子 
                    startI = i; 
                    startJ = j; 
                  } 
                } 
              } 
              else{//之前选中过棋子 
                if(qizi[i][j] != 0){//点击的位置有棋子 
                  if(qizi[i][j] > 7){//如果是自己的棋子. 
                    selectqizi = qizi[i][j];//将该棋子设为选中的棋子 
                    startI = i; 
                    startJ = j; 
                  } 
                  else{//如果是对方的棋子 
                    endI = i; 
                    endJ = j;//保存该点 
                    boolean canMove = guiZe.canMove(qizi, startI, startJ, endI, endJ); 
                    if(canMove){//如果可以移动过去 
                      caiPan = false;//不让玩家走了 
                      if(qizi[endI][endJ] == 1 || qizi[endI][endJ] == 8){//如果是“帅”或“将” 
                        this.success();//胜利了  
                      } 
                      else{ 
                        if(activity.isSound){ 
                          go.start();//播放下棋声音 
                        } 
                        qizi[endI][endJ] = qizi[startI][startJ];//移动棋子 
                        qizi[startI][startJ] = 0;//将原来处设空 
                        startI = -1; 
                        startJ = -1; 
                        endI = -1; 
                        endJ = -1;//还原保存点 
                        focus = false;//标记当前没有选中棋子 
                         
                        ChessMove cm = guiZe.searchAGoodMove(qizi);//根据当前局势查询一个最好的走法 
                        if(activity.isSound){ 
                          go.start();//播放下棋声音 
                        } 
                        qizi[cm.toX][cm.toY] = qizi[cm.fromX][cm.fromY];//移动棋子 
                        qizi[cm.fromX][cm.fromY] = 0; 
                        caiPan = true;//恢复玩家响应 
                      } 
                    } 
                  } 
                }//end点击的位置有棋子 
                else{//如果点击的位置没有棋子 
                  endI = i; 
                  endJ = j;               
                  boolean canMove = guiZe.canMove(qizi, startI, startJ, endI, endJ);//查看是否可走 
                  if(canMove){//如果可以移动 
                    caiPan = false;//不让玩家走了 
                    if(activity.isSound){ 
                      go.start();//播放下棋声音 
                    } 
                    qizi[endI][endJ] = qizi[startI][startJ];//移动棋子 
                    qizi[startI][startJ] = 0;//将原来处置空 
                    startI = -1; 
                    startJ = -1; 
                    endI = -1; 
                    endJ = -1;//还原保存点 
                    focus = false;//标志位设false 
 
                    ChessMove cm = guiZe.searchAGoodMove(qizi);//得到一步走法  
                    if(qizi[cm.toX][cm.toY] == 8){//电脑吃了您的将 
                      status = 2;//切换游戏状态为失败 
                    } 
                    if(activity.isSound){//需要播放声音时 
                      go.start();//播放下棋声音 
                    } 
                    qizi[cm.toX][cm.toY] = qizi[cm.fromX][cm.fromY];//移动棋子 
                    qizi[cm.fromX][cm.fromY] = 0; 
                    caiPan = true;//恢复玩家响应 
                  } 
                } 
              }//end 之前选中过棋子 
            } 
          }//end点击的位置在棋盘内时 
      }//end游戏中时 
    } 
    return super.onTouchEvent(event); 
  } 
   
  public int[] getPos(MotionEvent e){//将坐标换算成数组的维数 
    int[] pos = new int[2]; 
    double x = e.getX();//得到点击位置的x坐标 
    double y = e.getY();//得到点击位置的y坐标 
    if(x>10 && y>10 && x<10+qiPan.getWidth() && y<10+qiPan.getHeight()){//点击的是棋盘时 
      pos[0] = Math.round((float)((y-21)/36));//取得所在的行 
      pos[1] = Math.round((float)((x-21)/35));//取得所在的列 
    } 
    else{//点击的位置不是棋盘时 
      pos[0] = -1;//将位置设为不可用 
      pos[1] = -1; 
    } 
    return pos;//将坐标数组返回 
  } 
   
  public void success(){//胜利了 
    status = 1;//切换到胜利状态 
  } 
 
  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, 
      int height) { 
  } 
 
  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {//重写的 
    this.thread.setFlag(true); 
    this.thread.start();//启动刷帧线程 
    timeThread.setFlag(true); 
    timeThread.start();//启动思考时间的线程 
  } 
 
  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {//view被释放时调用的 
    boolean retry = true; 
    thread.setFlag(false);//停止刷帧线程 
    timeThread.setFlag(false);//停止思考时间线程 
    while (retry) { 
      try { 
        thread.join(); 
        timeThread.join();//等待线程结束 
        retry = false;//设置循环标志位为false 
      }  
      catch (InterruptedException e) {//不断地循环,直到等待的线程结束 
      } 
    } 
  } 
  class TutorialThread extends Thread{//刷帧线程 
    private int span = 300;//睡眠的毫秒数  
    private SurfaceHolder surfaceHolder;//SurfaceHolder的引用 
    private GameView gameView;//gameView的引用 
    private boolean flag = false;//循环标志位 
    public TutorialThread(SurfaceHolder surfaceHolder, GameView gameView) {//构造器 
      this.surfaceHolder = surfaceHolder;//得到SurfaceHolder引用 
      this.gameView = gameView;//得到GameView的引用 
    } 
    public void setFlag(boolean flag) {//设置循环标记 
      this.flag = flag; 
    } 
    public void run() {//重写的方法 
      Canvas c;//画布 
      while (this.flag) {//循环绘制 
        c = null; 
        try { 
          c = this.surfaceHolder.lockCanvas(null); 
          synchronized (this.surfaceHolder) { 
            gameView.onDraw(c);//调用绘制方法 
          } 
        } finally {//用finally保证下面代码一定被执行 
          if (c != null) { 
            //更新屏幕显示内容 
            this.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c); 
          } 
        } 
        try{ 
          Thread.sleep(span);//睡眠span毫秒 
        }catch(Exception e){//不会异常信息 
          e.printStackTrace();//打印异常堆栈信息 
        } 
      } 
    } 
  } 
} 

以上就是本文的全部内容,好好玩吧,希望对大家的学习也有帮助。


代码注释

作者:喵哥笔记

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