C#泛型Dictionary的用法实例详解
泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic
本文以实例形式讲述了C#中的泛型Dictionary的用法。具有很好的实用价值。分享给大家供大家参考。具体如下:
泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类 | 泛型集合类 |
ArrayList | List<T> |
HashTable | DIctionary<T> |
Queue | Queue<T> |
Stack | Stack<T> |
SortedList | SortedList<T> |
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary<TKey,TValue> 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary<string, int> 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 | Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>(); myDic.Add( "aaa" , "111" ); myDic.Add( "bbb" , "222" ); myDic.Add( "ccc" , "333" ); myDic.Add( "ddd" , "444" ); //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常 try { myDic.Add( "ddd" , "ddd" ); } catch (ArgumentException ex) { Console.WriteLine( "此键已经存在:" + ex.Message); } //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在 if (!myDic.ContainsKey( "ddd" )) { myDic.Add( "ddd" , "ddd" ); } else { Console.WriteLine( "此键已经存在:" ); } //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常 myDic [ "ddd" ]= "ddd" ; myDic[ "eee" ] = "555" ; //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常 try { Console.WriteLine( "不存在的键" "fff" "的键值为:" + myDic[ "fff" ]); } catch (KeyNotFoundException ex) { Console.WriteLine( "没有找到键引发异常:" + ex.Message); } //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值 string value = "" ; if (myDic.TryGetValue( "fff" , out value)) { Console.WriteLine( "不存在的键" "fff" "的键值为:" + value ); } else { Console.WriteLine( "没有找到对应键的键值" ); } //下面用foreach 来遍历键值对 //泛型结构体 用来存储健值对 foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic) { Console.WriteLine( "key={0},value={1}" , kvp.Key, kvp.Value); } //获取值得集合 foreach (string s in myDic.Values) { Console.WriteLine( "value={0}" , s); } //获取值得另一种方式 Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values; foreach (string s in values) { Console.WriteLine( "value={0}" , s); } |
常用的属性和方法如下:
常用属性 |
属性说明 |
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Comparer |
获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。 |
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Count |
获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目。 |
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Item |
获取或设置与指定的键相关联的值。 |
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Keys |
获取包含 Dictionary中的键的集合。 |
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Values |
获取包含 Dictionary中的值的集合。 |
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常用的方法 | 方法说明 | |
Add |
将指定的键和值添加到字典中。 |
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Clear |
从 Dictionary中移除所有的键和值。 |
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ContainsKey |
确定 Dictionary是否包含指定的键。 |
ContainsValue |
确定 Dictionary是否包含特定值。 |
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Equals |
已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。) |
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GetEnumerator |
返回循环访问 Dictionary的枚举数。 |
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GetHashCode |
用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从Object 继承。) |
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GetObjectData |
实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary实例所需的数据。 |
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GetType |
获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。) |
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OnDeserialization |
实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。 |
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ReferenceEquals |
确定指定的 Object实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。) |
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Remove |
从 Dictionary中移除所指定的键的值。 |
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ToString |
返回表示当前 Object的 String。 (从 Object 继承。) |
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TryGetValue |
获取与指定的键相关联的值。 |
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希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。