Javascript动画功能实例原理
内容摘要
这篇文章主要为大家详细介绍了Javascript动画功能实例原理,具有一定的参考价值,可以用来参考一下。
对此感兴趣的朋友,看看idc笔记做的技术笔记。假设有这样一个动画功能需求:
对此感兴趣的朋友,看看idc笔记做的技术笔记。假设有这样一个动画功能需求:
文章正文
这篇文章主要为大家详细介绍了Javascript动画功能实例原理,具有一定的参考价值,可以用来参考一下。
对此感兴趣的朋友,看看idc笔记做的技术笔记。假设有这样一个动画功能需求:把一个div的宽度从100px变化到200px。写出来的代码可能是这样的:
/**
* 动画功能实例
*
* @param
* @arrange (www.idcnote.com)
**/
<div id="test1" style="width: 100px; height: 100px; background: blue; color: white;"></div>
function animate1(element, endValue, duration) {
var startTime = new Date(),
startValue = parseInt(element.style.width),
step = 1;
var timerId = setInterval(function() {
var nextValue = parseInt(element.style.width) + step;
element.style.width = nextValue + 'px';
if (nextValue >= endValue) {
clearInterval(timerId);
// 显示动画耗时
element.innerHTML = new Date - startTime;
}
}, duration / (endValue - startValue) * step);
}
animate1(document.getElementById('test1'), 200, 1000);
原理是每隔一定时间增加1px,一直到200px为止。然而,动画结束后显示的耗时却不止1s(一般是1.5s左右)。究其原因,是因为setInterval并不能严格保证执行间隔。有没有更好的做法呢?下面先来看一道小学数学题:A楼和B楼相距100米,一个人匀速从A楼走到B楼,走了5分钟到达目的地,问第3分钟时他距离A楼多远?匀速运动中计算某个时刻路程的计算公式为:路程 * 当前时间 / 时间 。所以答案应为 100 * 3 / 5 = 60 。这道题带来的启发是,某个时刻的路程是可以通过特定公式计算出来的。同理,动画过程中某个时刻的值也可以通过公式计算出来,而不是累加得出:
/**
* 动画功能实例
*
* @param
* @arrange (www.idcnote.com)
**/
<div id="test2" style="width: 100px; height: 100px; background: red; color: white;"></div>
function animate2(element, endValue, duration) {
var startTime = new Date(),
startValue = parseInt(element.style.width);
var timerId = setInterval(function() {
var percentage = (new Date - startTime) / duration;
var stepValue = startValue + (endValue - startValue) * percentage;
element.style.width = stepValue + 'px';
if (percentage >= 1) {
clearInterval(timerId);
element.innerHTML = new Date - startTime;
}
}, 13);
}
animate2(document.getElementById('test2'), 200, 1000);
这样改良之后,可以看到动画执行耗时最多只会有10几ms的误差。但是问题还没完全解决,在浏览器开发工具中检查test2元素可以发现,test2的最终宽度可能不止200px。仔细检查animate2函数的代码可以发现:percentage的值可能大于1,可以通过Math.min限制最大值解决。即使保证了percentage的值不大于1,只要endValue或startValue为小数,(endValue - startValue) * percentage的值也可能产生误差,因为Javascript小数运算的精度不够。其实我们要保证的只是最终值的准确性,所以在percentage为1的时候,直接使用endValue即可。于是,animate2函数的代码修改为:
/**
* 动画功能实例
*
* @param
* @arrange (www.idcnote.com)
**/
function animate2(element, endValue, duration) {
var startTime = new Date(),
startValue = parseInt(element.style.width);
var timerId = setInterval(function() {
// 保证百分率不大于1
var percentage = Math.min(1, (new Date - startTime) / duration);
var stepValue;
if (percentage >= 1) {
// 保证最终值的准确性
stepValue = endValue;
} else {
stepValue = startValue + (endValue - startValue) * percentage;
}
element.style.width = stepValue + 'px';
if (percentage >= 1) {
clearInterval(timerId);
element.innerHTML = new Date - startTime;
}
}, 13);
}
还有最后一个疑问:setInterval的间隔为何设为13ms?原因是当下显示器的刷新率一般不超过75Hz(即每秒刷新75次,也就是每隔约13ms刷新一次),把间隔跟刷新率同步效果更好。
注:关于Javascript动画功能实例原理的内容就先介绍到这里,更多相关文章的可以留意
代码注释