Java基于Swing实现的打猎射击游戏代码
具体实现代码如下:
复制代码 代码如下:
package Game;
import java.awt.Graphics;
import j
本文实例讲述了Java基于Swing实现的打猎射击游戏代码。分享给大家供大家参考。
具体实现代码如下:
package Game;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.JPanel;
public class BackgroundPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Image image;// 背景图片
public BackgroundPanel() {
setOpaque(false);
setLayout(null);
}
public void setImage(Image image) {
this.image = image;
}
/**
* 画出背景
*/
protected void paintComponent(Graphics g) {
if (image != null) {
// 图片宽度
int width = getWidth();
// 图片高度
int height = getHeight();
// 画出图片
g.drawImage(image, 0, 0, width, height, this);
}
super.paintComponent(g);
}
}
package Game;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class BirdLabel extends JLabel implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
// 随机生成线程的休眠时间,即控制小鸟移动速度
private int sleepTime = (int) (Math.random() * 300) + 5;
private int y = 100;
private Thread thread;// 将线程作为成员变量
private Container parent;
private int score = 15;// 该类角色对应的分数
/**
* 构造方法
*/
public BirdLabel() {
super();
// 创建小鸟图标对象
ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("bird.gif"));
setIcon(icon);// 设置控件图标
addMouseListener(new MouseAction());// 添加鼠标事件监听器
// 添加控件事件监听器
addComponentListener(new ComponentAction());
thread = new Thread(this);// 创建线程对象
}
/**
* 控件的控件事件监听器
*/
private final class ComponentAction extends ComponentAdapter {
public void componentResized(final ComponentEvent e) {
thread.start();// 线程启动
}
}
/**
* 控件的鼠标事件监听器
*/
private final class MouseAction extends MouseAdapter {
public void mousePressed(final MouseEvent e) {
if (!MainFrame.readyAmmo())// 如果子弹没有准备好
return;// 什么也不做
MainFrame.useAmmo();// 消耗子弹
appScore();// 加分
destory();// 销毁本组件
}
}
public void run() {
parent = null;
int width = 0;
try {
while (width <= 0 || parent == null) {
if (parent == null) {
parent = getParent();// 获取父容器
} else {
width = parent.getWidth();// 获取父容器的宽度
}
Thread.sleep(10);
}
for (int i = width; i > 0 && parent != null; i -= 8) {
setLocation(i, y);// 从右向左移动本组件位置
Thread.sleep(sleepTime);// 休眠片刻
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (parent != null) {
MainFrame.appScore(-score * 10); // 自然销毁将扣分
}
destory();// 移动完毕,销毁本组件
}
/**
* 从容器移除本组件的方法
*/
public void destory() {
if (parent == null)
return;
parent.remove(this);// 从父容器中移除本逐渐
parent.repaint();
parent = null; // 通过该语句终止线程循环
}
/**
* 加分的方法
*/
private void appScore() {
System.out.println("小鸟被击中");
MainFrame.appScore(15);
}
}
package Game;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class PigLabel extends JLabel implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
// 随机生成休眠时间,即野猪移动速度
private int sleepTime = (int) (Math.random() * 300) + 30;
private int y = 260;// 控件的垂直坐标
private int score = 10;// 该角色对应的分数
private Thread thread;// 内置线程对象
private Container parent;// 控件的父容器对象
/**
* 构造方法
*/
public PigLabel() {
super();
ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("pig.gif"));// 加载野猪图片
setIcon(icon);// 设置本组件的图标
// 添加鼠标事件适配器
addMouseListener(new MouseAdapter() {
// 按下鼠标按键的处理方法
public void mousePressed(final MouseEvent e) {
if (!MainFrame.readyAmmo())
return;
MainFrame.useAmmo();// 消耗子弹
appScore();// 给游戏加分
destory();// 销毁本组件
}
});
// 添加组件事件适配器
addComponentListener(new ComponentAdapter() {
// 调整组件大小时
public void componentResized(final ComponentEvent e) {
thread.start();// 启动线程
}
});
// 初始化线程对象
thread = new Thread(this);
}
public void run() {
parent = null;
int width = 0;
while (width <= 0 || parent == null) {// 获取父容器宽度
if (parent == null)
parent = getParent();
else
width = parent.getWidth();
}
// 从左向右移动本组件
for (int i = 0; i < width && parent != null; i += 8) {
setLocation(i, y);
try {
Thread.sleep(sleepTime);// 休眠片刻
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (parent != null) {
MainFrame.appScore(-score * 10); // 自然销毁将扣分
}
destory();
}
/**
* 从容器移除本组件的方法
*/
public void destory() {
if (parent == null)
return;
parent.remove(this);
parent.repaint();
parent = null; // 通过该语句终止线程循环
}
/**
* 加分的方法
*/
private void appScore() {
System.out.println("野猪被击中");
MainFrame.appScore(10);
}
}
package Game;
import static java.lang.Math.random;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class MainFrame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static long score = 0;// 分数
private static Integer ammoNum = 5;// 子弹数量
private static JLabel scoreLabel;// 分数
private BackgroundPanel backgroundPanel;
private static JLabel ammoLabel;
private static JPanel infoPane;
/**
* 构造方法
*/
public MainFrame() {
super();
setResizable(false);// 进制调整窗体大小
setTitle("打猎游戏");
infoPane = (JPanel) getGlassPane();// 获取玻璃面板
JLabel label = new JLabel("装载子弹……");// 创建提示标签组件
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
label.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 32));
label.setForeground(Color.RED);
infoPane.setLayout(new BorderLayout());
infoPane.add(label);// 添加提示标签组件到玻璃面板
setAlwaysOnTop(true);// 是窗体保持在最顶层
setBounds(100, 100, 573, 411);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
backgroundPanel = new BackgroundPanel();// 创建带背景的面板
backgroundPanel.setImage(new ImageIcon(getClass().getResource(
"background.jpg")).getImage());// 设置背景图片
getContentPane().add(backgroundPanel, BorderLayout.CENTER);
// 添加鼠标事件适配器
addMouseListener(new FrameMouseListener());
scoreLabel = new JLabel();// 显示分数的标签组件
scoreLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
scoreLabel.setForeground(Color.ORANGE);
scoreLabel.setText("分数:");
scoreLabel.setBounds(25, 15, 120, 18);
backgroundPanel.add(scoreLabel);
ammoLabel = new JLabel();// 显示自动数量的标签组件
ammoLabel.setForeground(Color.ORANGE);
ammoLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
ammoLabel.setText("子弹数量:" + ammoNum);
ammoLabel.setBounds(422, 15, 93, 18);
backgroundPanel.add(ammoLabel);
}
/**
* 加分方法
*/
public synchronized static void appScore(int num) {
score += num;
scoreLabel.setText("分数:" + score);
}
/**
* 消耗子弹的方法
*/
public synchronized static void useAmmo() {
synchronized (ammoNum) {
ammoNum--;// 子弹数量递减
ammoLabel.setText("子弹数量:" + ammoNum);
if (ammoNum <= 0) {// 判断子弹是否小于0
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
// 显示提示信息面板
infoPane.setVisible(true);
try {
// 1秒钟装载子弹的时间
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ammoNum = 5;// 恢复子弹数量
// 修改子弹数量标签的文本
ammoLabel.setText("子弹数量:" + ammoNum);
infoPane.setVisible(false);// 隐藏提示信息面板
}
}).start();
}
}
}
/**
* 判断子弹是否够用
*
*/
public synchronized static boolean readyAmmo() {
synchronized (ammoNum) {
return ammoNum > 0;
}
}
public static void main(String args[]) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
MainFrame frame = new MainFrame();
frame.setVisible(true);
frame.start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* 启动游戏的方法
*/
public void start() {
new PigThread().start();
new BirdThread().start();
}
/**
* 窗体的鼠标事件监听器
*
*/
private final class FrameMouseListener extends MouseAdapter {
public void mousePressed(final MouseEvent e) {
Component at = backgroundPanel.getComponentAt(e.getPoint());
if (at instanceof BackgroundPanel) {// 如果点到面板也扣除子弹
MainFrame.useAmmo();// 消耗子弹
}
/*
* if (at instanceof BirdLabel) {// 如果点到小鸟 MainFrame.appScore(32);//
* 加分 } if (at instanceof PigLabel) {// 如果点到野猪
* MainFrame.appScore(11);// 加分 }
*/
}
}
/**
* 生成猪角色的线程
*
*/
class PigThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
// 创建代表野猪的标签控件
PigLabel pig = new PigLabel();
pig.setSize(120, 80);// 设置控件初始大小
backgroundPanel.add(pig);// 添加控件到背景面板
try {
// 线程随机休眠一段时间
sleep((long) (random() * 3000) + 500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 生成鸟角色的线程
*
*/
class BirdThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
// 创建代表小鸟的标签控件
BirdLabel bird = new BirdLabel();
bird.setSize(50, 50);// 设置控件初始大小
backgroundPanel.add(bird);// 添加控件到背景面板
try {
// 线程随机休眠一段时间
sleep((long) (Math.random() * 3000) + 500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
希望本文所述对大家的Java程序设计有所帮助。