【linux命令】Keepalived说明及配置
内容摘要
keepalived是一个类似于layer3, 4 & 7交换机制的软件,也就是我们平时说的第3层、第4层和第7层交换。
简介:
Keepalived的作用是检测web服务器的状态,如果有一台web服务器死
简介:
Keepalived的作用是检测web服务器的状态,如果有一台web服务器死
文章正文
keepalived是一个类似于layer3, 4 & 7交换机制的软件,也就是我们平时说的第3层、第4层和第7层交换。
简介:
Keepalived的作用是检测web服务器的状态,如果有一台web服务器死机,或工作出现故障,Keepalived将检测到,并将有故障的web服务器从系统中剔除,当web服务器工作正常后Keepalived自动将web服务器加入到服务器群中,这些工作全部自动完成,不需要人工干涉,需要人工做的只是修复故障的web服务器。
工作原理:
Layer3,4&7工作在IP/TCP协议栈的IP层,TCP层,及应用层,原理分别如下:
Layer3:Keepalived使用Layer3的方式工作式时,Keepalived会定期向服务器群中的服务器发送一个ICMP的数据包(既我们平时用的Ping程序),如果发现某台服务的IP地址没有激活,Keepalived便报告这台服务器失效,并将它从服务器群中剔除,这种情况的典型例子是某台服务器被非法关机。Layer3的方式是以服务器的IP地址是否有效作为服务器工作正常与否的标准。
Layer4:如果您理解了Layer3的方式,Layer4就容易了。Layer4主要以TCP端口的状态来决定服务器工作正常与否。如web server的服务端口一般是80,如果Keepalived检测到80端口没有启动,则Keepalived将把这台服务器从服务器群中剔除。
Layer7:Layer7就是工作在具体的应用层了,比Layer3,Layer4要复杂一点,在网络上占用的带宽也要大一些。Keepalived将根据用户的设定检查服务器程序的运行是否正常,如果与用户的设定不相符,则Keepalived将把服务器从服务器群中剔除。
作用:
作用:
主要用作RealServer的健康状态检查以及LoadBalance主机和BackUP主机之间failover的实现。
高可用web架构: LVS+keepalived+nginx+apache+php+eaccelerator(+nfs可选 可不选)
安装配置keepalived
cd /usr/local/src
wget http://www.keepalived.org/software/keepalived-1.2.6.tar.gz
tar zxf keepalived-1.2.6.tar.gz
cd keepalived-1.2.6
./configure –prefix=/usr/local/keepalived 注意期间报错没有安装gcc等,直接yum安装
make
make install
在TCP中有一个Keep-alive的机制可以检测死连接,原理很简单,TCP会在空闲了一定时间后发送数据给对方:
1.如果主机可达,对方就会响应ACK应答,就认为是存活的。
2.如果可达,但应用程序退出,对方就发RST应答,发送TCP撤消连接。
3.如果可达,但应用程序崩溃,对方就发FIN消息。
4.如果对方主机不响应ack, rst,继续发送直到超时,就撤消连接。这个时间就是默认
的二个小时。
uses WinSock2;
procedure TForm1.IdTCPServer1Connect(AThread: TIdPeerThread);
type
TCP_KeepAlive = record
OnOff: Cardinal;
KeepAliveTime: Cardinal;
KeepAliveInterval: Cardinal
end;
var
Val: TCP_KeepAlive;
Ret: DWord;
begin
Val.OnOff:=1;
Val.KeepAliveTime:=6000; //6s
Val.KeepAliveInterval:=6000; //6s
WSAIoctl(AThread.Connection.Socket.Binding.Handle, IOC_IN or IOC_VENDOR or 4,
@Val, SizeOf(Val), nil, 0, @Ret, nil, nil)
end;
——————————————————–
KeepAliveTime 值控制 TCP/IP 尝试验证空闲连接是否完好的频率。如果这段时间内没有活动,则会发送保持活动信号。如果网络工作正常,而且接收方是活动的,它就会响应。如果需要对丢失接收方敏感,换句话说,需要更快地发现丢失了接收方,请考虑减小这个值。如果长期不活动的空闲连接出现次数较多,而丢失接收方的情况出现较少,您可能会要提高该值以减少开销。缺省情况下,如果空闲连接 7200000 毫秒(2 小时)内没有活动,Windows 就发送保持活动的消息。通常,1800000 毫秒是首选值,从而一半的已关闭连接会在 30 分钟内被检测到。
KeepAliveInterval 值定义了如果未从接收方收到保持活动消息的响应,TCP/IP 重复发送保持活动信号的频率。当连续发送保持活动信号、但未收到响应的次数超出 TcpMaxDataRetransmissions 的值时,会放弃该连接。如果期望较长的响应时间,您可能需要提高该值以减少开销。如果需要减少花在验证接收方是否已丢失上的时间,请考虑减小该值或 TcpMaxDataRetransmissions 值。缺省情况下,在未收到响应而重新发送保持活动的消息之前,Windows 会等待 1000 毫秒(1 秒)。
KeepAliveTime 根据你的需要设置就行,比如10分钟,注意要转换成MS。
XXX代表这个间隔值得大小
OSI模型补习:
1.物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后再转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。
2.数据链路层:定义了如何让格式化数据以进行传输,以及如何让控制对物理介质的访问。这一层通常还提供错误检测和纠正,以确保数据的可靠传输。
3.网络层:在位于不同地理位置的网络中的两个主机系统之间提供连接和路径选择。Internet的发展使得从世界各站点访问信息的用户数大大增加,而网络层正是管理这种连接的层。
4.传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。
5.会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)。
6.表示层:可确保一个系统的应用层所发送的信息可以被另一个系统的应用层读取。例如,PC程序与另一台计算机进行通信,其中一台计算机使用扩展二一十进制交换码(EBCDIC),而另一台则使用美国信息交换标准码(ASCII)来表示相同的字符。如有必要,表示层会通过使用一种通格式来实现多种数据格式之间的转换。
7.应用层:是最靠近用户的OSI层。这一层为用户的应用程序(例如电子邮件、文件传输和终端仿真)提供网络服务
代码注释
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